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c07 沉睡的大地 EARTHLOCK v1.1.0版|容量4GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|2020年02月27号更新

c07 沉睡的大地 EARTHLOCK

v1.1.0版|容量4GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|2020年02月27号更新

 

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魔法季节:沉睡的大地

通过Umbra的幻想世界回顾我们的冒险经历,我们不禁会想起id Software联合创始人John Carmack的一句话。谈到DOOM,卡马克说:游戏中的故事就像是一部电影中的故事。预计它会在那里,但并不重要。 虽然我们并不一定在每种情况下都同意,但有些游戏可能会更好地排除他们的叙述。魔法季节:沉睡的大地就是其中之一,但是,幸运的是,游戏的缺点不仅仅是由一些非常强迫的核心游戏玩法所弥补。
你扮演阿蒙的角色,随着旋转的同伴们的牵制,你可以拯救世界摆脱苏维埃帝国的恶作剧。Umbra也是一个受环境腐蚀蹂躏的世界,人们只能在其有限的可居住地区避难。让我们承认,在学分推出之后需要进行研究的叙事的细节很多:故事纸张很薄,让我们最后跳过过场动画。糟糕的写作也无助于缺乏有效的角色发展,因为每个同伴在游戏玩法方面都是独一无二的。
然而,就像我们的朋友卡马克在外交上说的那样,这并不总是重要的。一旦你进入了魔法季节:沉睡的大地的回合制作的碎片之后,所有的故事都将被遗忘。Snowcastle Games扮演角色扮演者的核心游戏玩法受到了火焰徽章和神奇宝贝的极大启发,其深度和回报足以让自己在10小时的竞选活动中保持自我。当你被引入战斗系统时,事情开始变慢; 当你掌握各种技能和弱点时,一个角色会变成两个,最多变成四个角色。每个角色都有两个姿势来控制他们可以执行的动作。
你是否冒险并且在没有治疗能力的情况下让你的支持角色处于进攻姿势?在战斗之前,每个角色都要像在小冲突中一样仔细考虑。当然,你必须密切熟悉每个角色,魔法季节永远不会让你放松到舒适的节奏。环境在其设计和结构上是公式化的,但它们的敌人类型和随后的战斗绝不是。传统的沙子扫帚寺庙,潮湿的洞穴和沼泽的沼泽在他们的绘画艺术风格中并非没有魅力,但每个地方都有类似的活动,向不同的敌人类型介绍自己,通过简单,费力的谜题进行斗争,以及试试对老板的运气。
但是,这是每个位置的狡猾的居民,毫无疑问会让你思考。最初,一些遭遇会让人感觉像是在惩罚难度飙升,但是 正如你的勇敢英雄一字不差地重复,如果你的策略不起作用,那就试试别的了。通常情况下,你会觉得自己没有选择,这可以在你解决问题时增强刺激感。这是我们拒绝在“艰难而公平”的赌注中与该游戏进行比较的地方。对于另一层复杂性,每个可玩角色在配对时都会形成被动特权,这也可以扭转一场冒险的战斗潮流。
在大多数情况下,战斗系统是公平的,在这样的时刻,它显示出非凡的细微差别。例如,如果你花时间跟上你的动物,你就会知道洗牌僵尸的主要弱点治疗。在一个创造性的转折中,你的治疗能力,如果施放在你的亡灵敌人身上,将最有效地减少他们的HP。也就是说,令人沮丧的是,后面的游戏部分令人沮丧,这有可能破坏其他地方的谨慎平衡。总的来说,任何让你远离核心游戏玩法的东西都会突然出现。多个制作和神奇宝贝风格的收集机制功能,一些角色在拼图部分与他们的环境互动不同。所有这些都明显地半生不熟,时间可能会更好地消除一些核心游戏玩法的头痛。
结论

魔法季节:沉睡的大地是一个令人惊讶的角色扮演游戏,它掩盖了它对儿童友好的表面。几乎总能通过仔细考虑和耐心来克服牙齿肆虐的boss战,当你找到解决方案时,你会想知道为什么你一开始就生气。这个故事充满了一系列平淡的角色,只不过是让你从一个地方搬到另一个地方,但你可能会做得更糟。